viernes, 2 de noviembre de 2012

ensamblar y configurar el equipo de computo


¿QUÉ ES  INFORMÀTICA?

 El termino informática  proviene del Francés  informatique implementando por el  ingeniero Philippe  Dreyfus.

La informática se  refiere al procesamiento automático  de información  mediante dispositivos  electrónicos y sistemas computaciones.

 Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tares  básicas: entrar  en procesamiento y salir a esto se le conoce  como algoritmo.

 La información de esta ciencia  aplicada que abarca  el estudio y aplicación del tratamiento  automático de la informática.

 

DISPOSITIVOS:

 dispositivos de   entrada
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivo de salida

Sol los  que envían  información a la unidad de procesamientos  en cogido binario. Estos son algunos ejemplos:

TECLADO: se compone de una serie de teclas  que permite poder escribir en ella-
MOUSE: es el que permite  tener movimiento en la pantalla.
JOYSTICK:es un dispositivo de  control  que permite movimiento en pantalla.
LAPIZ ÓPTICO:  es para apuntar  a objetos  en  el monitor.
MICROFONO: es un  traductor electrónico  lo que permite escuchar  el sonido.
WEBCAM:es una pequeña cama digital que puede capturar imágenes.


ESCANER: es el que puede leer imágenes  con un código de barras.

Son dispositivos que sirven para  almacenar el software del ordenador. Se basa en dos  tipos de tecnología: la óptica y la magnética. Existe estos:
DISCO DURO: son para registrar información masiva y datos  en la computadora.
CD: soporte digital óptico  para  almacenar cualquier tipo de información.
DVD: disco óptico de almacenamiento  capas de  almacenar información.
MÓDEM: sirve para  enviar señal al modulador, a larga distancia.
USB:  es para almacenar datos pero también  hay en  estándar   de forma accesible.
 MEMORIA CARDS: es un dispositivo que conserva la información  almacenada de la forma correcta  y sin voltajes.
PANTALLA  TÁCTIL:
Pantalla que se maneja al tocar los datos
DISQUET: pequeño disco cuadrado sirve para almacenar  datos.

Son los dispositivos  que reciben información  que se procesa por la PC y la reproducen para que se perceptible para la persona. Existen  estos:
MONITOR: es un visualizador  que muestra  los resultados de procesamiento de la computadora.
ALTAVOZ: es un traductor  electroacustico para la reproducción de sonido.
AURICULARES: son traductores que reciben una señal eléctrica en un tocador  de medios.
IMPRESORA:  es un  dispositivo  que permite producir una gama  permanente de datos o gráficos  imprimiéndolo en papel.
PLOTÉR: es una maquina que se utiliza  junto con la computadora  e imprime  en forma lineal.







           



Componentes internos del equipo de computo:



 Todos los componentes de una computadora  se van a clasificar  el hardware y el software, actualmente varios de estos  componentes han mejorado  en su aplicación  de tal manera que algunos de ellos  desaparecen.


 Al desaparecer es por que llegan  a integrarse  con otros dispositivos, estos ayudan a poder agilizar  sus procesos  y también tener una reducción de espacio.

Nosotros podemos clasificar de manera técnica un equipo de computo como portátil o de escritorio.


Las generaciones de la computadora:

PRIMERA  GENERACION (1951 A 1958)

 Las computadoras  de la primera generación emplearon  bulbos  para procesar información. Los operadores ingresaban los datos  y programas en códigos especiales  por medio de tarjetas perforadas.  El almacenamiento interno se logra  con un tambor que gira rápidamente, sobre el cual un dispositivo  de lectura / escritura colocaban marcas  magnéticas.  Estas computadoras de bulbo eran mucho más grandes y generaba mas calor.


ECKERT MAUCH   es el  creador de la primera computadora con la compañía privada UNIVAC.



SEGUNDA GENERACION (1959 A 1964)
Transistor compatibilidad limitada

Las válvulas fueron sustituidas por los transistores   y se iniciaron los sistemas  operativos, es decir la computadora  con una programación  previa que interpreta las intrusiones  mediante comandos introducidos  por el usuario de un lenguaje

 TERCERA  GENERACION (1964 A 1971)
Circuitos integrados, compatibilidad con equipo mayor, multiprogramación.

 Las computadoras de la tercera generación emergieron  con el desarrollo  de los circuitos integrados( pastillas de silicio) en las cuales se colocan  miles de componentes  electrónicos con una  en una integración en miniatura. . las computadoras nuevamente se  hicieron mas pequeñas . el descubrimiento  en 1958 del primer circuito fue  por el ingeniero  JACK S. KIBY.

CUARTA  GENERACION (1971 A 1981)
Microprocesador, chips de memoria, microminiaturizacion.

 Dos mejoras  de la tecnología  de las computadoras marcan  el inicio  de la cuata generación:  el  reemplazo de las memorias  con núcleos magnéticos, por los chips de silicio y la colocación de  muchos más componentes  de un chip: producto de la  microminiaturizacion de los circuitos electrónicos.  El tamaño reducido del microprocesador  y del chip hizo posible la  creación de las computadoras personales (PC).

QUINTA  GENERACION  Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 
(1982 A  1989)

 Cada vez se hace mas difícil  la identificación de las generaciones.
La creación de esta computadora  fue  en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñado por SEYMOUY CRAY. El proceso  paralelo es aquel que se lleva acabo  en computadoras que tienen la capacidad  de trabajar simultáneamente  con varios microprocesadores. Este alacena datos de manera exponencial  posibilitando  guardar  información.



SEXTA GENERACION (1990 HASTA  LA FECHA)

 Las computadoras de estas generaciones  cuentan con arquitectura  combinadas   paralelo / vectorial, con cientos de microprocesadores  vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capases de realizar  mas de millones  de operaciones aritméticas  de punto flotante por segundo.

COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE:

 La Tarjeta Madre  o Motherboard es una tarjeta o placa  principal que soporta la infraestructura  de comunicación  interna, es decir los circuitos electrónicos (búnes)   por donde viajan los datos de la computadora.

Muchos de los elementos fundamentales  de la tarjeta Madre  siguen formando parte de ella.  En la actualidad un a Tarjeta Madres estándar  cuenta básicamente con los siguientes elementos:

1) CONECTORES:

CONECTORES PS/2 PARA MOUSE Y TECLADO:
Incorporan un icono  para distinguir su  uso

PUESTO PARALELO:  utilizado para  las impresoras. Actualmente reemplazado  por USB

CONECTORES DE SONIDO: las tarjetas Madres modernas incluyen un placa  de sonido con todas sus conexiones.

PUESTO DE SERIE:  utilizado para Mouse  y conexiones de baja velocidad entre PCS

PUERTO USB: puesto  de lata velocidad empleado por muchos dispositivos  externos, como los escáner o las cámaras digitales.

PUERTOS FIREWIRE: puestos de alta velocidad  empleados con muchos dispositivos  externos. No  todas las tarjetas cuentan con conexión de este tipo.

RED:  generalmente  las Tarjetas Madres de ultima generación incorporan una placa de red  y la conexión  correspondiente.
2) SOKERT ZIP: la tarjeta principal  viene con un zócalo de CPU que  permite colocar el microprocesador. Es  un conector cuadrado, la cual tiene  orificios  muy pequeños en donde  encajan  los pines cuando  se coloca el microprocesador a presión.

 3) BANCO DE MEMORIA:  son los conectores donde se inserta la memoria principal  de una PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido  variando  en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4) FLOPPY O FDD: conector para disquetera, ya casi no se utiliza.

5) CONECTORES IDE:  aquí se conecta  cable plano  que establece la conexión  con Discos Duros y unidades lectoras  de  CD / DVD.

6) CONECTORES  ELECTRICOS:  es donde  se le da vida a la computadora, ya que es ahí donde  se le proporciona la energía, después la fuente de poder  y la tarjeta madre principal.

7) CHIP BIOS /  CMOS:  chip que incorpora  un programa  encargado de dar soporte  al manejo de algún dispositivo  de  entrada y salida. Además  conserva  ciertos parámetros como el tipo de algunos Discos Duros, la fecha y hora del sistema, etc. Las cuales guardan en una memoria  de tipo CMOS, de bajo consumo y que es  mantenida con una  pila.

8) BUS:  envía  la información  entre dos partes del equipo.

9)CONECTORES DE GABINETE  RESET Y ENCENDIDO:
 Estas  funciones están provistas  por pequeños enchufes.  El manual de la tarjeta  indica como conectarse.

10) CHIPSET:  conjunto de chips  que se encargan de controlar  determinadas funciones del ordenador, como la forma que interactua el  microprocesador  con la memoria de la cache  o el control de los puertos.

11) BATERIA:   componente  encargado de suministrar  energía de la memoria que guarda  los datos  con la configuración del SETUP.

12)  RANURAS  DE EXPANSIÓN:   ranuras donde se insertan  las tarjetas de otros dispositivos  como por ejemplo tarjeta de vídeo, sonido, módem, etc. Conectores externos y internos.

13) RANURAS AGP:  se dedican a conectar tarjetas  de vídeo 3D por lo que solo suele haber una, además  su propia estructura impide que se utilice  para todos los propósitos, por  lo que se utiliza  como ayuda  para el CPI.

DISPARADOR DE CALOR  Y VENTILADOR:   controla la temperatura
JUMPER:  pequeño conducto de cobre  cubierto de  plástico  utilizado para unir dos pies  y completar un circuito.
CACHE:  forma parte de  la tarjeta  madre y del procesador, se utiliza para acceder  rápidamente a la información  que utiliza la computadora.


COMPONENTES BASICOS DEL CONTROL INTERNO:

La función  principal de los componentes básicos  se va determinas en base a sus elementos particulares,  también conocer la ubicación dentro de la tarjeta Madre.

 La tarjeta Madre ubicada en el  interior  va a contener una relación  con todos los elementos  que interviene en el funcionamiento  básico de la computadora,  ya que todos los dispositivos  tienen que ver directa o indirectamente con ellos.

PROCESADOR

 Este dispositivo manipula prácticamente  todo la que ocurra dentro del sistema  de funcionamiento  del equipo.
 En el interior del procesador contiene chips  de silicio el cual genera  una gran  cantidad de calor  cuando se encuentra en funcionamiento. Si se encuentra a elevadas temperaturas  puede sufrir mucho daño, por ello siempre se encontrara  debajo de un disipador  de calor el cual  se va a encargar de distribuir  y mantener una temperatura  adecuada para el dispositivo, esto ayudado por un ventilador  que trabaja con la corriente directa  que mande la tarjeta.

Debido  al  funcionamiento  de tal dispositivo  se le llega a considerar  el cerebro de la computadora.






PROCESO DE  ELABORACION DE UN PROCESADOR

Es un dispositivo  que maneja todo lo que pasa dentro del sistema


Son 7 pasos:
1 colocas las primeras capas                    
2 colocas las capas de silicio
3 foto- resistencia
4 lo cubrimos
5 exposición
6 gradado

el  microprocesador es el cerebro de toda la computadora, esto controla sus funciones


7 sobrecargados



contiene 2 capas y una de las es de silicio

Estos chips es grabado  para tener contacto con los pines y  pase la información

MEMORIA RAM

Es un dispositivo  de almacenamiento que no es solo de lectura  y tiene contacto con el disco duro.
 Se utiliza como memora de trabajo des sistema operativo

UNIDADES DE MEDIDA:
 Son las cuales nos damos cuenta de su capacidad
Mega bit Mb
Giga  bit  GB
Tera bit Tb
Estas medidas  se usan para varios dispositivos.


SIMM
 Son chips que se montan en la memoria RAM
Es un formato para módulos  de memoria RAM que  consiste en placas de silicio
DIMM
 Se trata de un pequeño circuito impreso  que contiene chips de memoria.

BIOS:
 Localiza los componentes electrónicos para comunicar al sistema

operativo
EPROM:
 Es una memoria ROM. Puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente.


SWAP:
 Es un espacio reservado en el disco duro  para poder usarse como una extensión  de memoria virtual.
Es el `propio sistema operativo  el que se encarga de pasar datos a la Swap.








No hay comentarios:

Publicar un comentario